Szukam dev,mame,SVN32202,not|mameui

Faust @ 18/06/2011 09:49

Nowa wersja IV/Play 1.5 frontendu dla MAME autorstwa JohnIV z teamu MAMEUI. Frontend jak frontend,  Nowa wersja wspiera m.in history.dat i mameinfo.dat, pozwala także podawać dodatkowe komendy przekazywane przez linię komend do mame (np. -window, który pozwoli nam odpalić MAME w trybie okienkowym, itp).

Faust @ 15/06/2011 12:36

Ostatnio w kodzie tego multiemulatora handheldów NINTENDO (GBA, CGB, GB) jest spore zamieszanie, rzeczy ciekawe dzieją się w różnych wersjach pobocznych, natomiast główny kod jest dość mocno zaniedbywany, na dodatek autorzy VBA-M postanowili jeszcze do wersji standardowej pod WIndowsy MFC, dorzucić równorzędną Wx, którą powinniśmi także zobaczyć w najbliższym czasie - póki co, folder na sourceforge został założony. Dorzucam wersję wxWidget, która bagatelka waży tylko 10mb i... odpala się niczym mameUI i wszystko to tylko w imię zmiany GUI.

Faust @ 09/06/2011 21:16

Już od ładnych paru dni jest dostępna nowa wersja MAME Compilera 64, autorstwa HeadKaze (HeadSoft),  programu, który pozwala w łatwy sposób i praktycznie bez jakiejkolwiek znajomości języków programowania skompilować kod źródłowy MAME. Program umożliwia także aktualizację kodu poprzez diffy, a także dodanie takich funkcjonalności jak np. z tabelami rekordów (hiscore). Ot wszystko, to co można zrobić z linii komend gdyby się chciało, a zazwyczaj się nie chce:). Nowa wersja uaktualnia środowisko mingw do potrzeb najnowszych wersji MAME - przede wszystkim niezbędnych nagłówków DirectX, wykorzystywanych przez HLSL. Szybkie how-to do programu znajduję się w dołączonej dokumentacji, a gdyby ktoś miał dodatkowe wątpliwości może podysktuować o tym tutaj.

Faust @ 06/06/2011 15:02

I jak puchatek zapowiedział, mamy nową betę MAME. Numerek piąty przynosi poprawki w HLSL (sporo z nich udało mi się wrzucić w DevMAMEUI), parę grywalnych tytułów Baryon Future Assault [Corrado Tomaselli, f205v, The Dumping Union,   David Haywood], i doxową produkcję Reality Tennis [Tomasz Slanina, Antonio 'Peluko' Carrillo, Smitdogg,  The Dumping Union] a także Fruit Bonus '06 - 10th anniversary [Brian Troha, Smitdogg, The Dumping  Union] i Super Ball (Version 1.3) [David Haywood, Brian Troha, The Dumping  Union]. Radzę śledzić MameUi, gdzie zapewne za moment pojawi się nowa wersja MAME pod okienka... Ja niestety siedząc przez lapkiem żony, którego kompilacja czegokolwiek przyprawia o zawał wentylatora, dopiero zajmę się tematem jutro po 14, więc na pewno ktoś to zrobi przede mną:).

Faust @ 03/06/2011 08:03

Haze przemycił jedną pozytywną informację w swojej nowej notce o tym, co dzieję się za drzwiami MAME Team - ktoś tam próbuję walczyć z MameUI, żądając sobie za swoją pracę konkretną stawkę godzinową. Oby jego praca była warta tych pieniędzy, bo czas dostępu do MameUI jest naprawdę nie do zaakceptowania. A co z resztą konkluzji Haze'a? MAME po tylu latach istnienia może albo się skomercjalizować (skoro komuś w zespole się płaci - pytanie kto płaci i z czego) albo przekształcić się w zakon programistów maszyn arcade - nie widzę opcji, żeby projekt MAME mógł wybrać jakąś trzecią drogę. Skoro ktoś chce 60$ dolarów za poprawki do MAMEUI (2 godziny), to ktoś inny zażąda za swoją pracę 30$* x godzin spędzonych nad uruchomieniem dumpu w MAME, to tylko kwestia czasu. Ewentualnie » więcej

Faust @ 03/06/2011 08:15

Nowa beta najnowszego Mame (12784), a w zasadzie pretekst do śledzenia zmian w postprocesorze HLSL. Plik zawierający MAMEUI i MAME jest przygotowany pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Warto też poeksperymentować z nowym switchem, który dopiero co się pojawił, yiq_enable [wartość 1], pozwala on przetwarzać obraz tak, aby był on bardziej zbliżony do tego, co można było zobaczyć na ekranach kineskopowych w systemie NTSC. Ten tryb mocożerny, należy się spodziewać odczuwalnego spadku FPS. Więcej na ten temat znajduje się w dołączonej dokumentacji (pozostałe ustawienia). Nie należy zakładać, » więcej

Faust @ 01/06/2011 19:42

Jakoż, że ostatnio repozytorium Mame zaroiło się od poprawek dla HLSL, a MAME+ ostatnie sprawne (4875, bo już 76 jest źle zsynchronizowane z MESSem, co powoduje błędy podczas kompilacji), jakoś nie poradziło sobie z tym trybem graficznym, postanowiłem zapuścić żurawia i skompilować to, czym ekipa MAME Team nas uraczy w następnej edycji (jest nadzieja na panel do HLSL, w tej wersji jeszcze go nie ma), stąd też wrzucam MAME z UI z MESSA (czyli MAMEUI, jednak żeby nie było nieporozumień z wersją JOHNaIV inaczej go nazywam). Całość jest przygotowana pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Nie należy » więcej

Faust @ 30/05/2011 01:59

Pojawiła się wreszcie mutacja MAME PLUS zgodna z MAME 0.142u4, zaktualizowano równięż MAME PLUS + Kaillera. Ci, którym nie zależy na poprawnym działaniu HLSL, mogą spokojnie już zassać MAME+, jednak reszcie radzę się jeszcze wstrzymać, gdyż najnowsza wersja nie obsługuję HLSL. Na pierwszy rzut oka problem wyglądał dokładnie jak w wypadku wczesnej wersji MAMEUI - brak katalogu artworks (problem z diffem orginalnego MAME, który ponoć nie updejtuje porządnie plików binarnych), plus parę pierdółek w MAME.ini. Jednak po mimo paru niezłych minut jakie spędziłem nad 4875, nie udało mi się wzbudzić HLSL (być może problem leży w bałaganie jakie mame+ robi sobie w ini). Skompilowane binarki (minigw/x86) zawierają obie wersje MAME+ (mamegui/ i bez gui) Przy okazji, przeglądając logi z » więcej

Faust @ 28/05/2011 01:15

JohnIV wydzielił z kodu MAMEUI nakładkę i opublikował ją jako niezależną aplikację (a wszystko wskazuje na to, że napisał własną, posiłkując się rozwiązaniami z MUI, o tym jak to wygląda od środka nie jest nam dane się dowiedzieć, gdyż nie opublikował kodu źródłowego - pewne jest jedno - wymaga do działania Microsoft .NET). IV/Play, w porównaniu do gui Mame32, jest upraszczony do granic możliwości - jedna lista wszystkich gier, bez folderów, okienko podglądu screenów i bardzo skromna ilość parametrów konfiguracyjnych dla wyglądu nakładki. Jeżeli dodam, że gro operacji można wykonać z klawiatury i nie znajdziemy, póki co, żadnego menu w IV-Play, może się okazać, iż obecna wersja programu będzie mało jadalna dla większości osób przyzwyczajonych do tradycyjnego » więcej

Faust @ 26/05/2011 10:42

Wysyp klonów czas zacząć, dość nietypowo, bo zazwyczaj ta, dość młoda mutacja MAME, pozwalająca na korzystanie z nieoficjalnych plików z listą najlepszych wyników, pojawia się później niż mame plus (czekamy). Co nowego, wiadomo... HLSL oczywiście w wersji zrób to sam:P  

Pliki z "dev,mame,SVN32202,not|mameui"

Obrazki z dev,mame,SVN32202,not|mameui

Linki z "dev,mame,SVN32202,not|mameui"

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU